Lignes de coupe et marques de ciseaux

Une fois vos feuilles sorties de l'imprimante, il faut les couper avec précision, et le papier ne vous donne aucun indice sur l'endroit où l'affiche s'arrête et où la marge commence. Ces deux options impriment cet indice.

Les deux se règlent dans l'aperçu d'exportation, et les deux sont dessinées dans la bande de marge : les deux réclament donc une marge. Ce qui se passe à la marge 0 est traité à la fin de cette page.

Les lignes de coupe

Cinq options, sous Lignes :

OptionCe qu'elle dessine
ÉteintRien.
Lignes pointilléesUn trait pointillé de bord à bord, en travers du visuel.
Lignes pleinesUn trait plein de bord à bord, en travers du visuel.
Coins pointillésUne croix pointillée à chaque coin seulement.
Coins pleinsUne croix pleine à chaque coin seulement.

Le mot qui porte le sens, c'est Lignes contre Coins. Les lignes courent sur toute la largeur et toute la hauteur de la zone imprimable, en travers de votre image. Les coins marquent la même position de coupe par une petite croix à chaque coin et laissent le visuel tranquille entre les deux.

Lequel utiliser

  • Les coins pour tout ce qui est photographique ou sombre. C'est la convention des marques de coupe de l'imprimerie professionnelle, et c'est la meilleure valeur par défaut : la position de coupe est marquée tandis que le visuel reste dégagé, à part un court segment de chaque branche qui entre depuis le coin.
  • Les lignes quand vous voulez un bord continu le long duquel passer une lame, ou quand le visuel est assez clair pour qu'un trait en travers ne gêne pas.
  • Le plein se voit mieux ; le pointillé est moins envahissant sur une image chargée.

Tout ce qu'un repère de coupe dessine est imprimé sur la feuille. Si vous coupez sur la ligne, l'essentiel part avec la marge — mais un style de ligne qui traverse le visuel laissera sa trace sur l'affiche assemblée si votre coupe s'égare. Les coins réduisent cela à quatre courts segments plutôt que de le supprimer.

Une chose encore à savoir si vous utilisez le chevauchement : un repère de coupe dessiné sur une bande de chevauchement sombre peut être quasiment invisible, quel que soit le style choisi. Le repère est bien là ; il n'y a simplement pas assez de contraste pour le voir.

Les marques de ciseaux

Une petite icône de ciseaux imprimée dans la bande de marge, juste à l'extérieur de la ligne de coupe qu'elle signale et centrée sur celle-ci. Elle vous dit d'un coup d'œil quel côté de la feuille est destiné à être rogné, ce qui compte quand vous tenez une pile de quarante feuilles qui se ressemblent toutes.

Les marques de ciseaux sont un choix tout ou rien, sous Ciseaux.

Elles grandissent avec la marge, jusqu'à un certain point : en mode taille, l'icône cesse de grandir autour d'une marge de 0.50 in, si bien que 0.75 et 1.00 donnent la même taille. En mode grille, elle continue de grandir avec la marge.

Elles sont dessinées par l'exportation, pas par vos calques

Les repères de coupe et les marques de ciseaux sont produits par l'exportation elle-même : ils sont donc toujours dessinés par-dessus votre visuel et ne peuvent pas être envoyés derrière. Vous ne pouvez pas les réordonner avec le panneau de calques — la seule commande, c'est activé ou désactivé.

À la marge 0

Il n'y a pas de bande de marge fiable où dessiner, et les deux modes divergent :

  • Le mode grille masque les marques de ciseaux. Les styles de coupe à ligne pleine peuvent encore être dessinés tout au bord de la feuille dans les applications navigateur et bureau, là où les applications mobiles ne dessinent rien.
  • Le mode taille garde en général du jeu, parce que les feuilles couvrent plus que l'affiche. Les feuilles extérieures sont dessinées dans ce jeu : des marques peuvent donc encore apparaître.

Si vous voulez les repères, définissez une marge. 0.50 in est la valeur qui rend tout cela prévisible — voir les marges.

Voir aussi